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镜怪物是生活在镜世界中的生物,它们的生存方式就是捕食人类,或者吞噬其他镜怪物被消灭时散发出的能量。

从某种意义上来说,镜怪物就相当于镜世界的人类,类似现实世界人类的平行同位体,但又有所不同。

就像人类长时间不吃饭就会被饿死一样,如果镜怪物不在一定的时间期限内进食的话,它们同样无法生存下去。

镜怪物也不能在现实世界中长时间停留,违背了这个规律,它们的下场就如同误入镜世界的人类般粒子化死亡。

以上两种生存方式除了能填饱肚子之外,均能加强镜怪物自身的力量,只是捕食人类获得的能量远不如同类死后散发的能量就是了。

大部分镜怪物都在遵循第一种生存方式,因为透过镜面前往现实世界捕食人类不需要冒任何风险,所以极少有镜怪物与镜怪物爆发战斗的情况。

如果镜怪物与镜怪物之间存在有比较大的体型差距,或者具有明显的实力碾压,那它们倒也不介意去狩猎同类。

可换成契约兽的话,情况就得另当别论了。

镜怪物成为契约兽并不能免除进食的需求,所以与其签约的假面骑士必须定期负责契约兽的食物。

如果契约兽长时间处于饥饿状态,那么它们很有可能会将狩猎的目标放在“主人”的身上。

严格来说,骑士与契约兽之间算是一种相互合作的关系,契约兽给骑士提供能力和力量,而报酬便是被骑士击败的镜怪物散发的能量。

被饥饿的契约兽盯上,对骑士来说是一件很棘手的事情,下场无非就两个,要么被吃掉,要么被干掉。

被吃掉就是被吃掉了,死无全尸,不会有第二个人知道。

就算运气好能击败自己的契约兽,那骑士也会失去能力的加成。

契约卡只有一张,失去契约兽的“空白骑士”在这场骑士之战里将再无筹码可用,百分之百会是被淘汰的下场。

而所谓的“淘汰”,就是死亡。

无论是为了变强,从而在骑士之战获取更大的优势,还是单纯的防止契约兽吃掉自己,击败镜怪物吞噬能量都是作为假面骑士最为合适的选择。

可是要论方便,放任契约兽自由活动,饿了就出去捕食人类,这比费时费力的击败镜怪物要容易得多,作为“主人”的假面骑士不需要担心任何问题。

除此之外,假面骑士的力量超乎常人的想象,借

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